:modo: Salut tout le monde :modo:
On se retrouve ici pour vous apprendre a modder votre update en partant d'une base d'origine & vierge. Je vous donne de quoi le faire vous mêmes ;)
Les logiciels nécessaires à ça sont disponibles partout
LibertyV
1 . La Météo :
Mettre les météos ici
Ces météos vous apporteront le Big Sun et la Big Moon de couleurs différentes selon les heures ;)
Mettre le weather.xml ici
Le weather.xml c'est lui qui gère l'enchaînement des météos , et le fait qu'il y ait la neige au sol ou pas ;)
Pack Complet Météo :
Dans ce pack vous aurez les fichiers nécéssaires ci dessus + 1 version du weather.xml modifiée pour qu'il n'y ait que la neige au sol de façon permanente , comme à Noel quoi .
Pack Météo
VIRUSCAN
Si vous les ouvrez avec Notepad+(google c'est gratuit) vous pourrez éditer toutes les valeurs et créer vos propres cycles météos , pour cela comparez les 2 weather.xml fournis dans le pack , en bas vous verrez une liste de météo comme ça Screenshot by Lightshot , et pour avoir la neige permanente il suffit de faire ça Screenshot by Lightshot ; XMAS étant la météo de Noel online (vous n'aurez pas la neige au sol en mode histoire )
Astuce : éviter de mettre la météo FOGGY (brouillard ennuyeux) et BLIZZARD correspond à celle de North Yankton en intro (gros flocons et brume matinale :coeur: )
2 . Les Textures Véhicules :
2.A Vehicle.rpf des vehicules d'origine du jeu (hors dlc)
Vous le trouvez normalement dans le backup de votre jeu , c'est à dire le disque dur de votre ps3 dans le ps3.rpf ; vous ouvrez le ps3.rpf comme un update avec libertyV ps3.rpf/levels/gta/vehicle.rpf comme sur ce screen Screenshot by Lightshot , puis vous recréez le chemin d'accès dans l'update ; en l'occurence il existe déjà donc pas besoin mais on verra ça plus loin pour les textures dlc
Ici un vehicle.rpf d'origine sans texture modifiées , une bonne base de départ quoi
- importez votre vehicle.rpf ici
- vous aurez cette fenêtre qui va s'ouvrir :
- cliquez juste sur "import" (ne jamais changer la case "Compressed" )
- sauvegardez comme ceci et c'est bon ;)
2.b les vehicle.rpf des dlc
Vous pouvez aussi intégrer des textures de véhicules de dlc à votre update , comme pour le vehicle.rpf des vehicules d'origine ces textures prendront le dessus sur celles des dlc .
Pour cela il vous faudra décrypter vos dlc , je vous conseille le tuto de Malbo ici
Ensuite c'est là qu'il vous faudra recréer un chemin d'accès dans votre update pour le vehicle.rpf de votre dlc
- dans votre update vous trouverez un dossier "dlc_patch" contenant diverses données relatives à tous les dlc
Partons du principe que vous avez décrypté votre dlc "mpindependence" pour vous faire un Liberator custom
- le chemin dans votre dlc pour les textures vehicules est : mpindependence/ps3/levels/gta5/vehicles et là se trouve le "mpindependencevehicles.rpf" avec vos textures
- Vous devez donc recréér ce chemin dans votre update comme ceci :
1. créer le dossier "ps3" (clic droit sur mpindependence > new folder )
2. créer le dossier "levels" ( clic droit sur ps3 > new folder )
3. créer le dossier "gta5" ( clic droit sur levels > new folder )
4 . créer le dossier "vehicles" ( clic droit sur gta5 > new folder )
Bien respecter l'orthographe , tout en minuscules , ps3 , levels , gta5 , vehicles sinon freeze
- Vous aurez donc ceci
- Là vous n'avez plus qu'à importer votre "mpindependencevehicles.rpf" et sauvegarder
- Sauvegardez et c'est bon ;)
Informations:
les textures du dlc christmas2 ne fonctionne pas de cette façons , vous serez obligé de modifier votre dlc , je sais pas pourquoi mais c'est comme ça :insolent: tous les autres dlc avant ça fonctionnent comme ça ( je n'ai pas testé le dernier : les braquages)
On va continuer, en modifiant la video d'intro et la roue switch perso.
Switch_perso modder
Zippyshare.com - player_switch.ctd
Fichier à mettre ici :
update/ps3/patch/data/cdimages/scalform_generic.rpf
Si tu veut modifier ton player_switch.ctd d'origine tu le trouves sur ton backup dans part2 /data/cdimages/scalform_generic.rpf
Pour la vidéo d'intro il faut soit créer son clip avec sony vegas ou windows movie maker (gratuit) ou bien trouver une video deja toute faite en couper la partie que l'ont veut garder.
Je met un truc de 20 secondes (celle d'origine fait 14 ou 15 secondes), je pense que l'on peut mettre la durée que l'on veut mais je trouve relou une vidéo trop longue.
Donc enregister votre clip d'intro en wmv ou avi et le convertir en .bik (je fourni le soft, pas besoin de chercher)
Voila reste plus qu'a faire un dossier "movies" et glisser le clip dedans nommer "rockstar_logos.bik"
Voila les Soft Liberty v, gta texture editor et RAD tools (pour convertir en .bik)
Virus scan 1/56 je ne sais pas pourquoi, désolé, si vous n'avez pas confiance cherchez les sur google.
Pour ceux qui souhaite modder aussi le speedo de welsh, mais qui le trouve pas.
update/ps3/patch/textures/script_dxts/mpmissemarkers256.ctd (y a 3 fichiers pour le speedo)
On va modder encore un peut plus modder notre update, en créant notre propre garage bypass.
Pour commencer, vous aurez besoin de "Cinq fichiers .csc" du script.rpf.
Pour obtenir ces fichiers, vous aurez besoin LibertyV.
D'abord, vous aurez besoin d'ouvrir LibertyV puis aller à ouvrir dans le coin supérieur gauche du programme sélectionnez votre update.rpf sur votre PC qui n'a pas déjà été modifié en aucune façon puis en suivant suivez ce chemin:
update.rpf /PS3 /patch / levels /gta5/ script / sur le côté droit du logiciel, vous devriez voir script.rpf. double-cliquez sur le script.rpf et il devrait ouvrir une nouvelle fenêtre
Voici les 5 fichiers a récupèrer dans la nouvelle fenetre :
am_contact_requests.csc
am_mp_property_ext.csc
am_mp_property_int.csc
carmod_shop.csc
freemode.csc
Sélectionner tout les fichiers Puis faire un clic droit sur l un d entre eux ( ou un part un ) et exporter tout les fichiers ou chaque fichier sur votre bureau.
Maintenant que nous avons les 5 fichiers dont nous avons besoin, vous aurez besoin de HxD:
Ouvrez d'abord les scripts dans HxD. Pour chaque véhicule interdit, Obtenez le hachage pour elle, et null le hachage (Remplacez-le par des 0)
Note: La plupart des hashs de véhicules apparaissent dans le script plus d'une fois. Assurez-vous de null chaque occurrence des hashes.
Lorsque vous faites cela dans tous les fichiers, les véhicules normaux seront contournés. (Non Avions / Hélico / Bateaux / Etc)
Suivant si vous voulez contourner (Bateaux / Avions / etc), vous aurez besoin de remplacer un natif existant.
Nous allons remplacer le hachage natif de "IS_THIS_MODEL_A_QUADBIKE" avec "IS_MODEL_A_VEHICLE".
Cela permettra (Bateaux / Avions / Etc) pour être contournées, une fois nulled.
Une fois que vous avez terminé l'édition de ces 5 fichiers les prendre et les remettre dans l' update.rpf que vous voulez pour avoir le Garage Bypass
Remarque: assurez-vous que vous avez un eboot.bin script Bypass ou votre jeu fera un chargement illimité .
:anonimous: A Vous De Jouer

Un Grand Merci à ☯BRA-KEUR☯ & A @xzxNOOBYxzx & A KRYPTUS pour ce tutoriel.
Une question..? Laissez la en commentaire !
:modo:NE ME PARLEZ PAS DE MODMENUS MERCI , CE N'EST PAS UN TUTO CREATIONS DE MODMENUS:modo:


